发布于 2024-07-31 14:49:49
执行者作为首个爆发型职业,想必都了解过它:“有着比较完善的技能机制(无敌、范围输出、轮盘施法...)”,将众多优点集于一身的职业注定不平凡,即使这么完美依然存在着不足(输出不够、血量低,技能缺乏一定命中...),但是在100-105级时渐渐被血统界限解锁的执行者,开始了一个新的突破,成为了所有职业突破最高的存在,这次将介绍毁灭打击“执行者”。
先了解一些执行者的机制,方便理解:
1.多重打击:由多重等级转换为概率;通过造成伤害时有概率额外增加1次约300%输出加成的多重伤害(呈蓝色数字)。
2.多重·地震:造成多重打击时会从单个输出,变为范围输出;没有特定攻击特效,与多重打击一致。
3.爆发最高:通过“一定”输出加持,使高额加成的技能通过连招,可造成大量伤害甚至秒杀的效果。
4.轮盘施法:技能释放可通过拖动技能改变施法位置。
5.技能切换:执行者属于形态切换(有冷却),不同形态有不同效果(技能、手感、体态)比如暗影能跳的远点跑的快点。
剩者血统推荐:
简单了解过后,介绍血统特性?
105级深层血统点共42点;常规血统为四等级:
C级“三重变奏、英雄乐章、魔性旋律”:就以123区分;
其实1和2提升的输出差别不大,区别在于(1提升的只是多重伤害20%也就是上述所说的300%加成再多20%上限),而(2是根据当前最大血量提升全输出,按满血最大血量提升就是8%输出);
明显看出1>2输出,但这仅仅对常规防御做出对比,所以1可应用日常清怪...选择比2好;
但对于屠龙考核、pk...这些不常规防御值,1血统所提升单项多重伤害就会很鸡肋,而2血统提升全输出反而更高收益,因为2的提升会对技能、普攻、多重都会有收益,所以面对护甲高的多项收益会比单项收益高;
最后3血统对于前面的就显得最小收益,单纯延长霸体不提供(防御、输出、手感),所以不推荐。
B级“不和谐音、月之小夜曲、水晶奏鸣曲”:B级血统其实都有特点,但论效果1、3会有可选性;
1输出主要以执行者1技能,所以他输出是最高的,由于他刷新概率很可观,所以他可应用所有范围;
2其实没什么特点,而且触发概率不乐观不建议选择;
3是执行者主要控制血统,强化效果是二技能生成水晶造成僵直,都知道僵直是不能手动解除效果的而且能限制目标行动,所以这血统用于竞技效果会显著过1血统。
A级“丧钟、安魂曲、魂之回响”:A级道理和C级时一样的,丧钟=英雄乐章,魂之回响=多重变奏。
S级“最后的华尔兹、死之咏叹调、尼伯龙根之歌”:S级血统到了105级只能选择“尼伯龙根之歌”,因为深层血统强化的只有这个血统,其他两个没有得到强化效果和比“尼伯龙根之歌”差了3倍,所以没到105级可以选择“死之咏叹调”105级统一尼伯龙根之歌。
深层优先点满最左边才能打出输出高,其次根据图选择优先度,对于左边最底下105级减少冷却的血统,建议2-3点血统不要点满,点满减少的冷却会跟不上暗影技能冷却,所以为了输出不丢失,2-3点可以控制住同步冷却,使手感输出完善。
玩法介绍
执行者操作属于轮盘和锁敌,可操作性比较大,但往往技能打不中人,推荐一下操作给大家试试。
血统玩法已将介绍完了。
剩下介绍一下备战选择:
执行者虽然有很多不足但也有很多闪光点,希望攻略可以帮助大家喜欢执行者,玩好执行者。
本期的执行者就介绍到这里了,喜欢的可以关注支持,谢谢大家~